Comment jouer
Daisy’s School Island est un jeu tout doux de ferme et de construction. Vous aidez Teacher Daisy à transformer un village vide sur une île en une école pour 120 enfants. Rien ne presse et rien n’est à vendre : les cultures et les bâtiments prennent simplement un peu de temps réel, vous pouvez donc jouer quelques minutes et revenir plus tard.
⚡ Énergie et récolte
Touchez une fois les hautes herbes, les buissons, les troncs tombés, le bambou, les rochers ou les tas d’argile pour voir ce qu’ils coûtent et ce qu’ils rapportent, puis touchez à nouveau (ou appuyez sur Clear, « dégager ») pour récolter du bois, du bambou, des feuilles, de la pierre et de l’argile. Chaque action coûte de 1 à 6 points d’énergie.
L’énergie revient toute seule : 1 point par minute, même quand le jeu est fermé. Vous commencez avec 50 points, et vous en gagnez davantage en montant de niveau et quand la maison de l’enseignante s’agrandit. Les repas donnent aussi de l’énergie. Les vieilles souches demandent une hache et les gros rochers une pioche. La plupart des choses repoussent au bout d’un moment, et des coffres au trésor se cachent sur les plages et dans les collines.
🌱 Cultiver le champ
Planter, attendre, arroser, récolter. Touchez une parcelle vide et choisissez une culture ; les graines coûtent quelques pièces. Les cultures mettent de 1 à 15 minutes à pousser et montrent des graines, une pousse, puis la récolte mûre. Une fois le puits construit, arrosez une culture en croissance pour qu’elle pousse 25 % plus vite. Touchez une culture mûre pour la récolter.
Les arbres fruitiers, comme le manguier, le cocotier ou le kaki, repoussent après chaque récolte. Vous commencez avec 4 parcelles et pouvez en acheter d’autres, jusqu’à 16.
🍳 Cuisine et fabrication
Dans la cuisine, transformez les récoltes en repas, comme le sinangag, le khao pad, le xôi ou les onigiri. Mangez-les depuis votre sac pour gagner de l’énergie. Dans l’atelier, fabriquez des planches avec le bois, des briques avec l’argile, de la corde avec les feuilles ou la paille, des toits et des outils : une hache, une pioche et un arrosoir qui arrose toutes les cultures d’un coup.
La cuisine et la fabrication prennent un peu de temps, et deux commandes peuvent attendre leur tour (quatre après une amélioration). Vendez au stand du marché tout ce dont vous n’avez pas besoin, contre des pièces.
🍎 Faire la classe
Quand l’école a sa première classe, appuyez sur Teach (« faire la classe »). Aidez les enfants avec 3 petites questions : compter les fruits, trouver la lettre manquante, additionner ou soustraire des nombres jusqu’à 20, continuer une suite de nombres ou associer un mot à une image.
Chaque bonne réponse rapporte une étoile de savoir ⭐ et quelques pièces. L’école a besoin d’étoiles pour les niveaux 3 à 5, et les enfants ont besoin d’une petite pause entre les leçons.
Construire et agrandir l’école
| Niveau | L’école | Enfants | Zone débloquée |
|---|---|---|---|
| 1 | Une classe en plein air sous un grand arbre, avec un tableau noir | 10 | la plage |
| 2 | Une salle de classe en bambou ou en bois | 25 | la forêt de bambous |
| 3 | Deux salles de classe, des toilettes et de l’eau potable | 50 | les collines |
| 4 | Une bibliothèque et un coin lecture | 80 | la crique de la cascade |
| 5 | Une école plus grande avec une salle informatique et des panneaux solaires | 120 | la pointe |
Chaque niveau demande des matériaux, des pièces et un peu de temps de construction. Les niveaux 3 à 5 demandent aussi des étoiles de savoir et un autre bâtiment construit avant : le puits, la bibliothèque et les panneaux solaires. Les autres bâtiments aident aussi : la maison de l’enseignante donne plus d’énergie, l’entrepôt stocke plus de matériaux, la cuisine et l’atelier fabriquent des choses, le stand du marché achète vos surplus, la bibliothèque ajoute des étoiles et l’aire de jeux attire plus d’enfants.
La liste des quêtes montre toujours la prochaine étape, du dégagement du premier chemin jusqu’à l’achèvement de la grande école, avec des pièces, de l’énergie et de l’XP en récompense. L’XP fait monter votre niveau, ce qui débloque de nouvelles cultures et recharge votre énergie.
Quatre îles
Les règles sont les mêmes partout. Les cultures, les repas, les matériaux, les noms des bâtiments, les pièces et les amis du village changent selon le pays. Changez d’île à tout moment dans ⚙️ Settings (paramètres) ; chaque île garde sa propre progression.
| Île | Pièces | Cultures | Repas | Amis | Style d’école |
|---|---|---|---|---|---|
| 🇵🇭 Isla Eskwela Philippines | ₱ | palay, camote, kangkong, maïs, mangue, noix de coco | sinangag, turon, ginisang mais, champorado | Lola Rosa, Kuya Ben | bahay-kubo au toit de nipa, puis en béton |
| 🇹🇭 เกาะโรงเรียน (Koh Rongrian) Thaïlande | ฿ | riz jasmin, piment, citronnelle, ananas, mangue, canne à sucre | khao pad, tom yum, riz gluant à la mangue, nam oi | Yai Malee, Somchai | école en bois sur pilotis aux murs de teck |
| 🇻🇳 Đảo Trường Học Vietnam | ₫ | riz, rau muống, patate douce, pousses de bambou, fruit du dragon, café | xôi, cơm avec rau muống, chè khoai lang, cà phê sữa đá | Bà Lan, Anh Minh | école de village jaune au toit de tuiles en terre cuite |
| 🇯🇵 学校の島 (Gakkō no Shima) Japon | ¥ | riz, soja, daikon, satsumaimo, kaki, thé vert | onigiri, soupe miso, yakiimo, thé vert avec hoshigaki | Obāchan Haru, Yuki | école rurale en bois (style bunkō) aux tuiles kawara grises |
Enregistré sur cet appareil
Pour les parents et les enseignants
Le jeu est gratuit, sans publicité, sans chat et sans achats. Les questions des leçons sont de petits exercices sympathiques de dénombrement, de phonique, d’addition et de soustraction jusqu’à 20. Pour évaluer vraiment le niveau de votre enfant, essayez le test de lecture d’une minute ou le test de compétences en maths, ou réservez un cours avec Teacher Daisy.
